3DS MAX BASE
28 heures
Modéliser des formes polygonales simples. Utiliser les matériaux. Éclairer des scènes à l’aide d’éclairages photo-réalistes et les intégrer dans des décors réalistes. Paramétrer et optimiser le rendu d’images fixes.
Graphistes, designers, architectes,décorateurs, photographes, etc.
Posséder une bonne maîtrise d’unlogiciel de CAO.
Découvrir le logiciel 3DS Max
Découvrir et gérer l’interface
Récupérer des données CAO provenant d’autres solutions
Le gestionnaire de liaison fichier Modéliser avec la méthode polygonale
Modéliser à partir de primitives 3D
Modéliser à partir de formes 2D et 3D
Utiliser des modificateurs et leur application à la modélisation Paramétrer des matériaux
Les textures et les matériaux
Systèmes de coordonnées de mapping
Créer une texture
Créer un matériau
Créer une bibliothèque de matériaux
Systèmes de coordonnées de mapping
Les bibliothèques Mental Ray
Les bibliothèques Autodesk Gérer de la lumière
Les lumières dans 3ds Max
Les composantes de l’éclairage Mental Ray
L’illumination globale
Les lumières photométriques Appliquer le rendu
Les différents moteurs de rendu
Les formats de rendu
L’assistant à l’impression
Le rendu avec Mental Ray
Optimiser les temps de calculs
163
formations
333
élèves formés
55181 H
de formations
9,2/10
de satisfaction
56%
de réussite